miércoles, 7 de septiembre de 2016

Chromecast



Chromecast es un dispositivo de streaming multimedia que trabaja con el sistema operativo Chrome OS.


Google Chromecast es un dispositivo de streaming multimedia fabricado por Google. Fue anunciado en forma oficial junto a la versión de 2013 de su línea de tabletas Nexus 7 el 25 de julio de 2013 en un evento en San Francisco. Igual que el anterior Nexus Q, todos sus componentes están fabricados totalmente dentro de Estados Unidos. Básicamente es un punto de acceso Wifi, con enchufes intercambiables USB y HDMI, que una vez conectado a un televisor con entrada HDMI y configurado el navegador web Chrome desde un PC o un smartphone Android, replica las páginas web que se ven al televisor; en el caso de Youtube y Netflix, éstas envían la señal de vídeo. Google puso a disposición APIs con el fin de que cualquier reproductor de vídeo pueda interactuar con Chromecast en el futuro. Existen un total de tres modelos o generaciones.
Primera Generación contaba con ninguna interfaz gráfica, a dia de hoy posee un salvapantallas que se activa cuando no se usa, el salvapantallas busca fotografías en internet y las muestra junto a la hora y nombre del dispositivo. También tiene una entrada micro USB para la alimentación y un botón que no tiene otra utilidad más que la de ser reseteado tras pulsarle 25 segundos, también posee un LED que indica los diferentes estados del dispositivo (Así pues blanco continuo quiere decir que todo funciona correctamente y blanco parpadeante quiere decir que no hay conexión a internet) Sus especificaciones son las siguientes: Estándares de conexión inalámbrica: Wi-Fi 802.11 b/g/n (solo 802.11 n a 2,4 GHz). Físicamente pesa 34 gramos, sus medidas son 72 mm (largo) x 35 mm (ancho) x 12 mm (alto) Su máxima resolución es 1080P a 60Hz admite los siguientes tipos de seguridad de conexión inalámbrica: WEP, WPA/WPA2 y los siguientes estándares de conexión: Wi-Fi 802.11 b/g/n (solo 802.11 n a 2,4 GHz) Cuenta con 512MB de RAM DDR3 y con 2GB de memoria interna: aquí hay bastante incertidumbre, Google no ha dado información y depende de la fuente de información mencionan 2 o 4GB y en frecuencia de reloj del procesador la poca información detalla que se trata de un chip a 700MHz Single Core.
Segunda Generación

La segunda generación fue lanzada dos años después, en 2015. Su diseño exterior ha sufrido un gran cambio es un disco circular un poco más grande que los UMD. Además ya no está inscrito el nombre "Chrome" ahora en vez de eso está integrado su logotipo en 3D. El HDMI ya no está integrado si no que ahora sale un cable y en el extremo la denominada clavija. Repite en entrada micro USB, el LED, y el botón de reset. En el interior hallamos un procesador nuevo: dual core a 1.3GHz (Una vez más hay poca información) También encontramos 512MB de RAM y todo apunta a 4GB de almacenamiento. Pesa 39 gramos. Sus estándares de conexión son 802.11 b/g/n/ac Wi-Fi (2,4 GHz/5 GHz) añadiendo aquí los 5GHz. Admite seguridad WEP, WPA/WPA2. Cuenta con interfaz desde el principio.

Chromecast Audio: Primera Generación



El Chromecast Audio es un dispositivo exteriormente igual que el Chromecast segunda generación e interiormente añade un chip de procesamiento de sonido. Este Chromecast no puede hacer streaming de video, sólo de audio. No posee conector HDMI ni ningún tipo de interfaz de salida de vídeo, su única salida es un Jack de 3.5" y en el interior de este una salida de audio óptico.

Chromebook


Chromebook es un ordenador personal que trabaja con el sistema operativo Chrome OS. Los dispositivos son de una clase distinta de la computadora personal, comprendido entre el cliente en nube puro y los portátiles tradicionales. Son fabricados tanto por empresas como Samsung, como por la propia Google (el Chromebook Pixel).


Chromebook es un ordenador personal que trabaja con el sistema operativo Google Chrome OS. Los dispositivos son de una clase distinta de la computadora personal, comprendido entre el cliente en nube puro y los portátiles tradicionales. Los primeros dispositivos que se lanzaron a la venta con este sistema operativo fueron de la mano de Acer y Samsung, anunciados oficialmente durante el congreso de desarrolladores Google I/O en mayo de 2011 y empezando a comercializarse a partir del 15 de junio de 2011.

Diseño







Los Chromebooks se comercializan con el sistema operativo Google Chrome OS, que utiliza el núcleo Linux y el navegador web Chromey con un reproductor de medios integrado. Su tiempo de arranque de 8 segundos y todos los contenidos, ya sean juegos, programas o documentos personales se actualizan al instante con el servidor de forma automática, siempre que se disponga de conexión, ya sea 3Go Wi-Fi, pudiendo acceder a toda la información desde cualquier punto o dispositivo compatible. Por otro lado y al contrario de otras plataformas, el diseño del Chromebook está pensado para que se actualice solo, sin que el usuario tenga que realizar búsquedas manuales.


Al estar basado puramente en la nube, su capacidad fuera de línea es limitada. En lugar de que el usuario tenga que instalar software de la forma tradicional, los Chromebooks funcionan con aplicaciones que se pueden descargar desde el Chrome Web Store, ya sean gratuitas o de pago. Según Google, afirma que gracias a la arquitectura multicapa, elimina la necesidad de tener ningún tipo de softwareantivirus. El sistema soporta dispositivos USB tales como web cam, ratones, teclados externos así como memorias flash con un funcionamiento muy similar al plug and play de otros sistemas operativos. Al estar enfocado en la navegación web, el teclado del Chromebook incluye varias teclas específicas para mejorar la experiencia en línea, tales como para controlar las ventanas que se abren, teclas de apertura y cierre del navegador y un botón de búsqueda rápida.


El Chromebook requiere poseer una cuenta de Gmail, que es la que se usará para acceder al portátil y mediante la cual se realizarán todas las actualizaciones, además de mantener abiertas las cuentas relacionadas de Google como YouTube, Google+, Google Maps y otros servicios de la compañía del mismo modo que ocurre con el sistema operativo Android que Google lanzó para smartphones

Nexus



Google posee una gama de dispositivos denominada Nexus. El primer dispositivos Nexus fue el teléfono inteligente Nexus One fabricado por HTC, seguido de dos teléfonos inteligentes fabricados por Samsung, el Nexus S y el Galaxy Nexus. En 2012, se presentó la primera tableta Nexus, la Nexus 7, fabricada por Asus. En octubre de ese mismo año se presentan el teléfono inteligente Nexus 4 y la tableta Nexus 10. En 2013 fue presentada la segunda generación de Nexus 7, y el 31 de octubre el nuevo Nexus 5. En 2014 fue presentada la primera tablet con procesador de 64 bits, Nexus 9, acompañada del primer "phablet" de la gama Nexus (Nexus 6), ambos con la nueva versión del sistema operativo Android 5.0 "Lollipop".


Google Nexus fue una línea de dispositivos móviles que utilizan el sistema operativo Android desarrollado por Google en colaboración con fabricantes de hardware. Los dispositivos de la serie Nexus no tienen modificaciones realizadas por el operador de telefonía, ni de los fabricantes, y además tienen un gestor de inicio no bloqueado, para permitir un mayor desarrollo y personalización del usuario final. Los dispositivos Nexus son los primeros dispositivos Android en recibir actualizaciones del sistema operativo. El Galaxy Nexus es uno de los pocos teléfonos recomendados por el proyecto Android Open Source para el desarrollo de software Android. El 29 de septiembre del 2015 fueron presentados los Nexus 5X y 6P por parte de Google en colaboración con LG y Huawei respectivamente. Los sucesores de la gama nexus se les conoce como Google PixelSmartphones


Nexus One

El Nexus One fue fabricado por HTC y lanzado en enero de 2010 como el primer teléfono Nexus. Fue lanzado con Android 2.1 Eclair, y fue actualizado en mayo de 2010 como el primer teléfono con Android 2.2 Froyo. Luego, este fue actualizado a Android 2.3 Gingerbread. Se anunció que Google dejaría de dar soporte al Nexus One, cuya unidad de procesamiento gráfico (GPU, Adreno 200) es deficiente en la prestación del nuevo motor de aceleración 2D de la interfaz de usuario de Android 4.0 Ice Cream Sandwich. El Nexus S y los nuevos modelos tienen un hardware diseñado para manejar la nueva tecnología de renderizado.

Nexus S

El Nexus S, fabricado por Samsung, fue lanzado en diciembre de 2010. Coincidiendo con el lanzamiento de Android 2.3 Gingerbread. En diciembre de 2011, fue actualizado a Android 4.0 Ice Cream Sandwich, con la mayoría de las variaciones, más tarde este sería actualizado a Android 4.1 Jelly Bean.

Galaxy Nexus

El Galaxy Nexus, fabricado por Samsung, fue lanzado en noviembre de 2011 (versión GSM, EE.UU. lanzado en Verizon 15 de diciembre de 2011), coincidiendo con el lanzamiento de Android 4.0 Ice Cream Sandwich. Se actualiza a la versión del software Android 4.2.2 (Jelly Bean) a mediados de febrero de 2013 y en julio del mismo año se actualizó a Jelly Bean 4.3.

Este dispositivo es conocido en Brasil como Galaxy X debido a los derechos de autor sobre la marca "Nexus".

Nexus 4

El Nexus 4 es el primer smartphone de la gama Google Nexus fabricado por LG. Se trata del primer dispositivo Android con la versión Android 4.2 de Jelly Bean. El Nexus 4 tiene una pantalla táctil de 4,7 pulgadas, (1280 x 768 píxeles de resolución) Corning Gorilla Glass 2, un procesador de 1,5 GHz Qualcomm Snapdragon S4 Pro, cámara principal de 8 MP, una cámara frontal de 1,3 MP, y es el primer dispositivo Nexus en tener capacidades de carga inalámbrica. El precio era de 199 dólares EE. UU. para el de 8 GB y 249 dólares para la versión de 16 GB, precio que anteriormente al 28 de agosto del 2013 eran 100 dólares más caro debido a la contrapuesta hecha por Google hacia Apple. T-Mobile EE.UU. anunció que vendería el teléfono desde el 14 de noviembre de 2012.[cita requerida]
Nexus


El Nexus 5 es un teléfono inteligente (smartphone) de gama alta desarrollado por Google en la colaboración con LG. Es la quinta generación de la gama Nexus. Se caracteriza por poseer una cámara de 8 MP OIS, pantalla IPS LCD capacitativa. Tiene un almacenaje de 16GB/32GB, no dispone ranura para MicroSd externa. Algunos usuarios han reportado problemas con los altavoces, el brillo de la pantalla o la poca duración de la batería con un uso intenso. Salió al mercado el 31 de octubre de 2013, con la versión de Android 4.4 Kit Kat. En pocas horas se agotó la versión de 16GB mientras que la de 32GB se agotó a los pocos días del lanzamiento. Se trata de un móvil con unas características de gama alta a un precio de entre 349€ (16GB) y 399€ (32GB) a través de Google Play. Por ello, a finales del 2013 se consideraba el mejor smartphone relación calidad-precio.


Nexus 6

El Nexus 6 es un teléfono inteligente (smartphone) desarrollado por Motorola Mobility, que utiliza Android 5.0 Lollipop. Fue anunciado por primera vez el 15 de octubre de 2014.


Características: 


Pantalla: 5.96" 1440 x 2560 pixeles (493 ppi) Quad HD AMOLED display
Procesador: Qualcomm Snapdragon 805 - Quad Core 2.7 GHz
Cámaras: Principal de 13 MP con una apertura de f/2.0 y OIS; 2 MP cámara frontal
Batería: 3220 mAh with Turbo Charging technology
GPU: Adreno 420
Memoria: 32 o 64 GB
RAM: 3 GB
Audio: Doble altavoz estéreo delantero


El Nexus 5X es un smartphone lanzado por Google el 29 de septiembre del 2015, fabricado nuevamente por LG y que estrena Android 6.0 Marshmallow. Es uno de los primeros Nexus con sensor de huellas dactilares para ofrecer el servicio de Android Pay y un puerto USB tipo C.


Entre sus características están: Una pantalla con tecnología LCD con resolución FullHD (1920 x 1080 p) de 5.2 Pulgadas con una densidad de 423 ppp protegida por Corning Gorilla Glass 3. Cámara principal de 12.3 MP con apertura de f/2.0 y enfoque guiado por láser, con capacidad de grabar vídeos a resolución 4K (30fps) y a cámara lenta (120fps) y flash de doble tono. Cámara delantera de 5 MP con apertura f/2.0 optimizada para ambientes de poca luz. Procesador de 6 núcleos Qualcomm Snapdragon 808 a 1.8 GHz de 64-bits acompañado de una GPU Adreno 418. Memoria RAM de 2GB e interna de 16 o 32 GB. Posee un altavoz frontal y 3 micrófonos con cancelación de ruido. Una batería de 2700 mAh y con un amplio rango de bandas de operadoras. Es compatible con redes LTE 4G, posee Bluetooth 4.2, NFC, GPS y una brújula digital.


Está diseñado en Policarbonato y puede escogerse en colores gris cuarzo, antracita y blanco hielo. Posee unas dimensiones de 147.0 x 72.6 x 7.9 mm.


Nexus 6P
El Nexus 6P es el último smartphone lanzado por Google el 29 de septiembre del 2015, además de ser el primero fabricado por Huawei que estrena junto con el 5X Android 6.0 Marshmallow. Incorpora un Sensor de Huellas Dactilares para ofrecer el servicio de Android Pay y un conector USB Tipo C que promete carga y transmisión de datos ultra-rápida.


Entre sus características conseguimos una pantalla con tecnología AMOLED y una resolución WQHD (2560 x 1440) de 5.7 pulgadas que ofrece una densidad de 518 ppp protegida por Corning Gorilla Glass 4 y con una capa oleófuga anti-suciedad y huellas. Una cámara trasera de 12.3 MP con apertura de f/2.0 con autoenfoque por láser con capacidades de grabar a resoluciones 4K (30fps) y a Slow-Motion (240fps), posee un Dual LED flash de doble tono. En su cámara delantera encontramos 8MP de resolución y una apertura f/2.4 optimizada para situaciones con poca luz. Un procesador qualcomm Snapdragon 810 v2.1 de 8 núcleos a una velocidad de 1.8 y 2.3 GHz de 64-bits acompañado de un GPU Adreno 430. Memoria RAM de 3GB LPDDR4 e interna de 32, 64 o 128 GB. Altavoces frontales estéreo y 3 micrófonos con cancelación de ruido. Tiene una batería de 3450 mAh y posee un gran rango de bandas para operadoras, entre sus sensores están el de huellas dactilares, giroscopio, acelerómetro, barómetro, de proximidad y de luz de ambiente. Es compatible con redes 4G LTE cat.6, y tiene WiFi802.11, Bluetooth 4.2, NFC, GPS y una brújula digital.


Está diseñado en Aluminio de grado militar y disponible en los colores Gris Alumínio, Negro Grafito y Blanco Nieve. Sus dimensiones son de 159.3 X 77.8 X 7.33 mm.
Tabletas

Nexus 7


El 27 de junio de 2012, en la apertura del Google I/O 2012, la compañía mostró el Nexus 7, una tableta de 7 pulgadas desarrollado conAsus. La tableta, que sirve como el primer dispositivo en ejecutar Android 4.1, pone a disposición de los contenidos disponibles a través de Google Play, incluyendo libros electrónicos, música y vídeo. Su factor de forma y el precio lo pone en competencia directa con dispositivos como el Kindle Fire, que ejecuta una versión derivada de Android.


Nexus 10


El Nexus 10, es una tableta de 10 pulgadas fabricada por Samsung, fue revelado a finales de octubre de 2012, por los datos de EXIF , fotos tomadas por un ejecutivo de Google, junto con las filtraciones de su manual y una serie completa de fotos. Las fotos filtradas revelan un diseño similar al Samsung Galaxy Note 10.1, 10,1 pulgadas con una resolución de 2560 x 1600 y 300ppp, 16 GB de almacenamiento, Android 4.2, y un procesador dual-core a 1.7 GHz, Exynos 5. Se esperaba que el Nexus 10 fuera presentado oficialmente durante una conferencia de prensa de Google el 29 de octubre de 2012, pero el evento fue pospuesto debido al Huracán Sandy. 


Nexus 9

El Nexus 9 es una tableta de 9 pulgadas fabricada por HTC, fue revelado el 15 de octubre de 2014 juto con el Nexus 6 y el Nexus Player. Cuenta con una pantalla IPS de 8,9" con una resolución de 2.048 x 1.536 pixeles y protección Gorilla Glass 3, un procesador NVIDIATegra K1 Dual-Core de 64 bits a 2,3 GHz acompañado de 2 GB de RAM y 16/32 GB de almacenamiento interno. También existe una versión con 4G.

Nexus Q


El Nexus Q fue un dispositivo streaming multimedia de forma esférica. Fue retirado al poco tiempo de ser puesto a la venta.
Nexus Player

El Nexus Player fabricado por ASUS es el primer centro multimedia con Android TV, la videoconsola de Google. En su interior lleva unprocesador de cuatro núcleos Intel Atom a 1,8GHz, una GPU de Imagination PowerVR Series 6, 1 GB de RAM y solo 8 GB de memoria interna. En los Estados Unidos estará a finales de noviembre por 99 dólares.

Chrome OS


Chrome OS es un proyecto llevado a cabo por la compañía Google para desarrollar un sistema operativo basado en web.
Chrome OS es un proyecto llevado a cabo por la compañía Google para desarrollar un sistema operativo basado en la web. A través de su blog oficial, Google anunció el 7 de julio de 2009 Google Chrome OS, un sistema realizado con base en código abierto (Núcleo Linux) y orientado inicialmente para miniportátiles, estando disponible en junio de 2011.4 Funciona sobremicroprocesadores con tecnología x86 o ARM.


Chrome OS se basa en el proyecto de código abierto Chromium OS,5 que, a diferencia de Chrome OS, se puede compilar a partir del código fuente descargado. Chrome OS es la versión comercial privativa instalada en hardware específico fabricado por socios de Google como Samsung, Acer y LG Electronics, entre otros.




Historia

El 7 de julio de 2009, Google anuncia uno de sus más grandes proyectos, su propio sistema operativo, el cual es nombrado «Google Chrome OS» (o simplemente abreviadoChrome OS), justo 9 meses después de haber lanzado su navegador Google Chrome. Google explica que Chrome OS es un sistema operativo diferente a lo que se conoce comúnmente como sistema operativo de escritorio, siendo el navegador Google Chrome su principal herramienta de uso.


Las primeras características que destaca Google es, que su sistema operativo es un proyecto de código abierto y sin costo alguno. Al igual que el navegador Google Chrome que cuenta con el proyecto Chromium como el proyecto abierto para su desarrollo, Google Chrome OS cuenta con Chromium OS como proyecto de código abierto para su desarrollo. Google también destaca que su interfaz de usuario es simple, rápida, y segura, debido a que su principal herramienta de uso es el navegador Google Chrome. El sistema operativo está diseñado de tal forma que el usuario pueda conectarse a Internet en cuestión de segundos. Contará con soporte para procesadores x86 y ARM, y con el soporte de una gran lista de fabricantes de hardware y software.
anzamiento del código abierto


El 19 de noviembre de 2009 se lanzó el proyecto abierto Chromium OS, proyecto que permite la colaboración abierta del desarrollo del sistema operativo de Google. El núcleo del sistema es Linux, y cuenta con herramientas del entorno Linux.
Chrome Notebook (Cr-48)


El 7 de diciembre de 2010, Google anunció un programa piloto que consiste en enviar una computadora portátil (notebook) sin costo alguno, a aquellas personas residentes en Estados Unidos que quieran empezar a probar, en una etapa previa, el sistema operativo Chrome OS. El computador cuenta con una conexión 3G, gracias al proveedor de telefonía móvil Verizon, conexión Wi-Fi, una pantallaLCD de 12,1 pulgadas, cámara integrada, tapete táctil multitáctil, y un teclado modificado especialmente para Chrome OS.
Chromebook


El 11 de mayo de 2011, en el evento Google I/O son presentados dos Chromebooks potenciados con Chrome OS, fabricados porSamsung y Acer. Ambos Chromebooks cuentan con discos SSD, sin unidad óptica, tapete multitáctil, pantallas de 12,1 y 11,6 pulgadas, conexión Wi-Fi o 3G, y con baterías de larga duración de hasta 8,5 horas continuas. El 15 de junio de 2011 los Chromebooks se lanzan a la venta para el público, con precios desde los $349 hasta los $499 USD.
Características fundamentales
Interfaz de usuario


Chrome OS está diseñado de una forma minimalista, debido a que su principal herramienta es el navegador web Google Chrome. De esta forma, la compañía planea mover gran parte de la interfaz de usuario desde un entorno de escritorio hacia Internet. De hecho, Google se refiere a su proyecto Chrome OS como una extensión natural del navegador Chrome. En otras declaraciones para una audiencia de desarrolladores, Google enfatiza que la web es la plataforma, destacando que las aplicaciones basadas en la web funcionarán en Chrome y viceversa.


Las principales características de la interfaz de usuario son:
Paneles: Los paneles son pequeñas ventanas inferiores que se utilizan para diferentes tareas, tales como la descarga de archivos, navegador de archivos, mensajería instantánea en Hangouts, tomar notas, o notificadores de eventos como Google Calendar, Gmail, y actualizaciones del sistema. Los paneles también permiten ser minimizados para ocultarse, y también se pueden utilizar mientras se navega en diferentes sitios al permanecer estáticos.
Indicadores: Los indicadores se encuentran en la parte superior derecha, e indican procesos como la hora, batería, conexión y selector Wi-fi, y conexión 3G.
Pestañas: Las pestañas son lo más utilizado en el sistema, se utilizan para abrir las aplicaciones y sitios, y permiten abrir opciones del sistema. Las pestañas también se pueden "fijar" y disminuir su tamaño para quedar ancladas en la parte superior izquierda.
Lanzadores: Los lanzadores aparecen en la página principal, y son iconos grandes que se utilizan para abrir aplicaciones web, también ver los sitios más visitados, y ver los marcadores en una barra superior.
OK Google: En nuevas versiones de este sistema fue incorporada la función de búsqueda mediante la detección de la frase "Ok Google"; ya sea dentro de una pestaña nueva o dentro del lanzador de aplicaciones.
Smartlock: Esta función está desarrollada para lograr desbloquear el sistema sobre la base de la vinculación mediante bluetooth de un dispositivo Android, el cual debe contar con un pin de seguridad como medida extra de validación.
Velocidad


Uno de los puntos que más destaca Google es la velocidad del sistema, con un tiempo de arranque de 8 segundos y un tiempo de apagado bastante corto, además de la rapidez con que abre sus aplicaciones web.
Sincronización


Todos los documentos, aplicaciones, extensiones, y configuraciones, son respaldados en línea bajo el concepto de computación en nube. Así que si el usuario pierde su máquina, puede obtener otra o acceder desde otra máquina, y obtener exactamente los mismos datos que mantenía anteriormente.
Siempre conectado


Chrome OS solamente se puede obtener por medio de la compra directa de un Chromebook, contando con conexión 3G o Wi-Fi para poder estar siempre en línea. La promesa de Google es que Chrome OS siempre esté conectado, no importa donde. Además, en las versiones de desarrollo de Chromium OS, ya se están probando las conexiones 4G(LTE) con otros dispositivos.
Aplicaciones Web


Chrome OS no utiliza el típico sistema de aplicaciones, las aplicaciones se utilizan dentro del navegador web Google Chrome, y pueden ser utilizadas en línea o ser instaladas para poder utilizarse sin la necesidad de una conexión a Internet. El principal medio para obtener estas aplicaciones web es la tienda en línea Chrome Web Store, la cual permite adquirir aplicaciones, extensiones y temas para el navegador Google Chrome en un solo lugar. La tienda también permite comprar aplicaciones, y que los desarrolladores publiquen sus aplicaciones basadas en lenguaje web actual.
Seguridad


También contará con una arquitectura de seguridad actualizada. Google enfatiza el hecho de que sus Chromebooks no sufrirán de virus o programas maliciosos. Debido a que muchos sistemas operativos actuales fueron diseñados en épocas en las que internet no era predominante, Chrome se diseña teniendo muy en cuenta esto, por ende eliminando riesgos de seguridad comunes arraigados.


Los puntos más importantes con respecto a la seguridad de Chrome OS son:
Actualizaciones automáticas: Las aplicaciones webs instaladas, extensiones, temas, el navegador, y el sistema operativo se mantendrá al día con actualizaciones automáticas.
Aislamiento de procesos: Aislar procesos que puedan comprometer la seguridad del sistema, tales como Flash Player, extensiones o aplicaciones instaladas.
Verificación de arranque: Monitoriza si el sistema ha sido manipulado por entes externos antes de que el sistema parta, y vuelve a una versión de respaldo si esto ha sucedido.
Cifrado de datos: Todos los datos descargados en el disco son cifrados en tiempo real de punta a punta, además los datos que se sincronizan pasado por los servidores de Google se cifran, por defecto, usando las credenciales del usuario, y dando la posibilidad de cambiar la contraseña por la que el usuario elija.
Modo visita: Parecido a la «cuenta de invitado» presente en sistemas operativos Windows, GNU/Linux, y Mac OS X. En este modo el usuario puede pasar la máquina a conocidos para que utilicen una cuenta de visita sin que sus datos se vean comprometidos.
Características avanzadas
Multitáctil


Los primeros gestos multitactiles se vieron en el Chrome Notebook (Cr-48), pero con funcionamientos básicos, como scroll de página con dos dedos ... Pero Google dará soporte multitáctil completo de hasta cuatro dedos en versiones estables.
Reproductor multimedia


Todo el contenido multimedia descargado, como música o videos, se podrán reproducir gracias al reproductor multmedia integrado de Chrome OS.
Impresión


Para solucionar el problema de compatibilidad de controladores de hardware de las diferentes impresoras disponibles en el mercado, Google lanza Google Cloud Print (aún en Beta). La cual permite imprimir documentos desde cualquier dispositivo y aplicación, solamente es necesario conectar la impresora a Google Cloud Print y también conectarse mediante Chrome OS para mandar la orden de impresión.
Fabricantes de hardware y asociados


Google está trabajando con numerosas empresas para diseñar y construir dispositivos que soporten Chrome OS. Entre la lista de empresas destacan Intel, Acer, Samsung,Adobe, ASUS, Freescale, Hewlett-Packard, Lenovo, Qualcomm, Texas Instruments, Canonical, Dell y Toshiba.
Relación con Android


Chrome OS es un proyecto independiente del sistema operativo Android, el cual fue diseñado principalmente para su uso en teléfonos inteligentes. El nuevo Chrome OS se enfoca hacia usuarios que pasan la mayor parte de su tiempo en Internet, aunque es posible que ambos se fusionen en el futuro al solucionar las diferencias de operación entre Chrome OS y/o Android.

ANDROID

Android

es un sistema operativo basado en el núcleo Linux. Fue diseñado principalmente para dispositivos móviles con pantalla táctil, como teléfonos inteligentes o tablets; y también para relojes inteligentes, televisores y automóviles.

Inicialmente fue desarrollado por Android Inc., empresa que Google respaldó económicamente y más tarde, en 2005, la compró. Android fue presentado en 2007 junto la fundación del Open Handset Alliance (un consorcio de compañías de hardware, software ytelecomunicaciones) para avanzar en los estándares abiertos de los dispositivos móviles. El primer móvil con el sistema operativo Android fue el HTC Dream y se vendió en octubre de 2008. Los dispositivos de Android venden más que las ventas combinadas de Windows Phone e IOS

El éxito del sistema operativo se ha convertido en objeto de litigios sobre patentes en el marco de las llamadas «Guerras por patentes de teléfonos inteligentes» (en inglés, Smartphone patent wars) entre las empresas de tecnología. Segúndocumentos secretos filtrados en 2013 y 2014, el sistema operativo es uno de los objetivos de las agencias de inteligenciainternacionales.

La versión básica de Android es conocida como Android Open Source Project (AOSP).

El 25 de junio de 2014 en la Conferencia de Desarrolladores Google I/O, Google mostró una evolución de la marca Android, con el fin de unificar tanto el hardware como el software y ampliar mercados.


Historia
En octubre de 2003, en la localidad de Palo Alto, Andy Rubin, Rich Miner, Chris White y Nick Sears fundan Android Inc. con el objetivo de desarrollar un sistema operativo para móviles basado en Linux. En julio de 2005, la multinacional Google compra Android Inc. El 5 de noviembre de 2007 se crea la Open Handset Alliance, un conglomerado de fabricantes y desarrolladores de hardware, software y operadores de servicio. El mismo día se anuncia la primera versión del sistema operativo: Android 1.0 Apple Pie. Los terminales con Android no estarían disponibles hasta el año 2008.

Las unidades vendidas de teléfonos inteligentes con Android se ubican en el primer puesto en los Estados Unidos, en el segundo y tercer trimestres de 2010, con una cuota de mercado de 43,6% en el tercer trimestre. A escala mundial alcanzó una cuota de mercado del 50,9% durante el cuarto trimestre de 2011, más del doble que el segundo sistema operativo (iOS de Apple, Inc.)





Logotipo de Android (2007-2014).


Tiene una gran comunidad de desarrolladores creando aplicaciones para extender la funcionalidad de los dispositivos. A la fecha, se ha llegado ya al 1.000.000 de aplicaciones disponibles para la tienda de aplicaciones oficial de Android: Google Play, sin tener en cuenta aplicaciones de otras tiendas no oficiales para Android como la tienda de aplicaciones Samsung Apps de Samsung, slideme de java y amazon appstore.Google Play es la tienda de aplicaciones en línea administrada por Google, aunque existe la posibilidad de obtener software externamente. La tienda F-Droid es completamente de código abierto así como sus aplicaciones, una alternativa al software privativo. Los programas están escritos en el lenguaje de programación Java. No obstante, no es un sistema operativo libre de malware, aunque la mayoría de ello es descargado de sitios de terceros.

El anuncio del sistema Android se realizó el 5 de noviembre de 2007 junto con la creación de la Open Handset Alliance, un consorcio de 78 compañías de hardware, software y telecomunicaciones dedicadas al desarrollo de estándares abiertos para dispositivos móviles. Google liberó la mayoría del código de Android bajo la licencia Apache, una licencia libre y de código abierto.


La estructura del sistema operativo Android se compone de aplicaciones que se ejecutan en un framework Java de aplicaciones orientadas a objetos sobre el núcleo de las bibliotecas de Java en una máquina virtual Dalvik con compilación en tiempo de ejecución hasta la versión 5.0, luego cambio al entorno Android Runtime (ART).


Las bibliotecas escritas en lenguaje C incluyen un administrador de interfaz gráfica (surface manager), un framework OpenCore, una base de datos relacional SQLite, una Interfaz de programación de API gráfica OpenGL ES 2.0 3D, un motor de renderizado WebKit, un motor gráfico SGL, SSL y una biblioteca estándar de C Bionic. El sistema operativo está compuesto por 12 millones de líneas de código, incluyendo 3 millones de líneas de XML, 2,8 millones de líneas de lenguaje C, 2,1 millones de líneas de Java y 1,75 millones de líneas de C++.
Reemplazo de Dalvik por ART

Hasta la versión 5.0, Android utiliza Dalvik como máquina virtual con la compilación just-in-time (JIT) para ejecutar Dalvik "dex-code" (Dalvik ejecutable), que es una traducción de Java bytecode. Siguiendo el principio JIT, además de la interpretación de la mayoría del código de la aplicación, Dalvik realiza la compilación y ejecución nativa de segmentos de código seleccionados que se ejecutan con frecuencia ("huellas") cada vez que se inicia una aplicación. Android 4.4 introdujo el ART (Android Runtime) como un nuevo entorno de ejecución, que compila el Java bytecode durante la instalación de una aplicación. Se convirtió en la única opción en tiempo de ejecución en la versión 5.0.
Etimología


Tanto el nombre Android (androide en español) como Nexus One hacen alusión a la novela de Philip K. Dick ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas?, que posteriormente fue adaptada al cine como Blade Runner. Tanto el libro como la película se centran en un grupo de androides llamados replicantes del modelo Nexus-6.

El logotipo es el robot "Andy".
Adquisición por parte de Google

En julio de 2005, Google adquirió Android Inc., una pequeña compañía de Palo Alto, California fundada en 2003. Entre los cofundadores de Android que se fueron a trabajar a Google están Andy Rubin (co-fundador de Danger),Rich Miner (co-fundador de Wildfire Communications, Inc.), Nick Sears (alguna vez VP en T-Mobile), y Chris White (quien encabezó el diseño y el desarrollo de la interfaz en WebTV). En aquel entonces, poco se sabía de las funciones de Android Inc. fuera de que desarrollaban software para teléfonos móviles. Esto dio pie a rumores de que Google estaba planeando entrar en el mercado de los teléfonos móviles.


En Google, el equipo liderado por Rubin desarrolló una plataforma para dispositivos móviles basada en el núcleo Linux que fue promocionado a fabricantes de dispositivos y operadores con la promesa de proveer un sistema flexible y actualizable. Se informó que Google había alineado ya una serie de fabricantes de hardware y software y señaló a los operadores que estaba abierto a diversos grados de cooperación por su parte.


La especulación sobre que el sistema Android de Google entraría en el mercado de la telefonía móvil se incrementó en diciembre de 2006.Reportes de BBC y The Wall Street Journal señalaron que Google quería sus servicios de búsqueda y aplicaciones en teléfonos móviles y estaba muy empeñado en ello. Medios impresos y en línea pronto reportaron que Google estaba desarrollando un teléfono con su marca.


En septiembre de 2007, «InformationWeek» difundió un estudio de Evalueserve que reportaba que Google había solicitado diversas patentes en el área de la telefonía móvil.
Open Handset Alliance

El 5 de noviembre de 2007 la Open Handset Alliance, un consorcio de varias compañías entre las que están Texas Instruments, Broadcom Corporation, Nvidia, Qualcomm, Samsung Electronics, Sprint Nextel, Intel, LG, Marvell Technology Group, Motorola, y T-Mobile; se estrenó con el fin de desarrollar estándares abiertos para dispositivos móviles. Junto con la formación de la Open Handset Alliance, la OHA estrenó su primer producto, Android, una plataforma para dispositivos móviles construida sobre la versión 2.6 de Linux.


El 9 de diciembre de 2008, se anunció que 15 nuevos miembros se unirían al proyecto Android, incluyendo PacketVideo, ARM Holdings, Atheros Communications, Asustek,Garmin, Softbank, Sony Ericsson, Huawei, Toshiba, Vodafone y ZTE.

El 24 de febrero de 2014 Nokia presentó sus teléfonos inteligentes corriendo Android 4.1 "Jelly Bean" (aunque corriendo una versión propia, tomando la base de AOSP). Se trata de los Nokia X, X+ y XL.


Historial de actualizaciones

Android ha visto numerosas actualizaciones desde su liberación inicial. Estas actualizaciones al sistema operativo base típicamente arreglan bugs y agregan nuevas funciones. Generalmente cada actualización del sistema operativo Android es desarrollada bajo un nombre en código de un elemento relacionado con dulces en orden alfabético.

La reiterada aparición de nuevas versiones que, en muchos casos, no llegan a funcionar correctamente en el hardware diseñado para versiones previas, hacen que Android sea considerado uno de los elementos promotores de la obsolescencia programada.

Android ha sido criticado muchas veces por la fragmentación que sufren sus terminales al no ser soportado con actualizaciones constantes por los distintos fabricantes. Se creyó que esta situación cambiaría tras un anuncio de Google en el que comunicó que los fabricantes se comprometerán a aplicar actualizaciones al menos 18 meses desde su salida al mercado, pero esto al final nunca se concretó y el proyecto se canceló. Google actualmente intenta enmendar el problema con su plataforma actualizable Servicios de Google Play (que funciona en Android 2.2 y posteriores), separando todas las aplicaciones posibles del sistema (como Maps, el teclado, Youtube, Drive, e incluso la propia Play Store) para poder actualizarlas de manera independiente, e incluyendo la menor cantidad posible de novedades en las nuevas versiones de Android.
Características

Características y especificaciones actuales:


Diseño de dispositivo

La plataforma es adaptable a pantallas de mayor resolución, VGA, biblioteca de gráficos 2D, biblioteca de gráficos 3D basada en las especificaciones de la OpenGL ES 2.0 y diseño de teléfonos tradicionales.


Almacenamiento

SQLite, una base de datos liviana, que es usada para propósitos de almacenamiento de datos.

Conectividad

Android soporta las siguientes tecnologías de conectividad: GSM/EDGE, IDEN, CDMA, EV-DO, UMTS,Bluetooth, Wi-Fi, LTE, HSDPA, HSPA+, NFC y WiMAX, GPRS, UMTS y HSDPA+.


Mensajería

SMS y MMS son formas de mensajería, incluyendo mensajería de texto y ahora la Android Cloud to Device Messaging Framework (C2DM) es parte del servicio de Push Messaging de Android.


Navegador web


El navegador web incluido en Android está basado en el motor de renderizado de código abiertoWebKit, emparejado con el motor JavaScript V8 de Google Chrome. El navegador por defecto de Ice Cream Sandwich obtiene una puntuación de 100/100 en el test Acid3.


Soporte de Java

Aunque la mayoría de las aplicaciones están escritas en Java, no hay una máquina virtual Java en la plataforma. El bytecode Java no es ejecutado, sino que primero se compila en un ejecutable Dalvik y se ejecuta en la Máquina Virtual Dalvik, Dalvik es una máquina virtual especializada, diseñada específicamente para Android y optimizada para dipositivos móviles que funcionan con batería y que tienen memoria y procesador limitados. A partir de la versión 5.0, se utiliza el Android Runtime (ART). El soporte para J2ME puede ser agregado mediante aplicaciones de terceros como el J2ME MIDP Runner.51

Soporte multimedia

Android soporta los siguientes formatos multimedia: WebM, H.263, H.264 (en 3GP o MP4), MPEG-4 SP, AMR, AMR-WB (en un contenedor 3GP), AAC, HE-AAC (en contenedores MP4 o 3GP), MP3, MIDI,Ogg Vorbis, WAV, JPEG, PNG, GIF y BMP.50


Soporte para streaming

Streaming RTP/RTSP (3GPP PSS, ISMA), descarga progresiva de HTML (HTML5 <video> tag). Adobe Flash Streaming (RTMP) es soportado mediante el Adobe Flash Player. Se planea el soporte de Microsoft Smooth Streaming con el port de Silverlight a Android. Adobe Flash HTTP Dynamic Streaming estará disponible mediante una actualización de Adobe Flash Player.


Soporte para hardware adicional


Android soporta cámaras de fotos, de vídeo, pantallas táctiles, GPS, acelerómetros, giroscopios, magnetómetros, sensores de proximidad y de presión, sensores de luz, gamepad, termómetro, aceleración por GPU 2D y 3D.


Entorno de desarrollo

Incluye un emulador de dispositivos, herramientas para depuración de memoria y análisis del rendimiento del software. Inicialmente el entorno de desarrollo integrado (IDE) utilizado era Eclipsecon el plugin de Herramientas de Desarrollo de Android (ADT). Ahora se considera como entorno oficial Android Studio, descargable desde la página oficial de desarrolladores de Android.


Google Play

Google Play es un catálogo de aplicaciones gratuitas o de pago en el que pueden ser descargadas e instaladas en dispositivos Android sin la necesidad de un PC.


Multi-táctil

Android tiene soporte nativo para pantallas capacitivas con soporte multi-táctil que inicialmente hicieron su aparición en dispositivos como el HTC Hero. La funcionalidad fue originalmente desactivada a nivel de kernel (posiblemente para evitar infringir patentes de otras compañías). Más tarde, Google publicó una actualización para el Nexus One y el Motorola Droid que activa el soporte multi-táctil de forma nativa.


Bluetooth


El soporte para A2DF y AVRCP fue agregado en la versión 1.5;el envío de archivos (OPP) y la exploración del directorio telefónico fueron agregados en la versión 2.0; y el marcado por voz junto con el envío de contactos entre teléfonos lo fueron en la versión 2.2. Los cambios incluyeron:


Videollamada


Android soporta videollamada a través de Hangouts (ex-Google Talk) desde su versión HoneyComb.


Multitarea


Multitarea real de aplicaciones está disponible, es decir, las aplicaciones que no estén ejecutándose en primer plano reciben ciclos de reloj.


Características basadas en voz
La búsqueda en Google a través de voz está disponible como "Entrada de Búsqueda" desde la versión inicial del sistema.


Tethering

Android soporta tethering, que permite al teléfono ser usado como un punto de acceso alámbrico o inalámbrico (todos los teléfonos desde la versión 2.2, no oficial en teléfonos con versión 1.6 o inferiores mediante aplicaciones disponibles en Google Play (por ejemplo PdaNet). Para permitir a un PC usar la conexión de datos del móvil Android se podría requerir la instalación de software adicional.

Arquitectura


Los componentes principales del sistema operativo de Android (cada sección se describe en detalle):


Aplicaciones: las aplicaciones base incluyen un cliente de correo electrónico, programa de SMS, calendario, mapas, navegador, contactos y otros. Todas las aplicaciones están escritas en lenguaje de programación Java.
Marco de trabajo de aplicaciones: los desarrolladores tienen acceso completo a los mismos APIs del framework usados por las aplicaciones base. La arquitectura está diseñada para simplificar la reutilización de componentes; cualquier aplicación puede publicar sus capacidades y cualquier otra aplicación puede luego hacer uso de esas capacidades (sujeto a reglas de seguridad del framework). Este mismo mecanismo permite que los componentes sean reemplazados por el usuario.
Bibliotecas: Android incluye un conjunto de bibliotecas de C/C++ usadas por varios componentes del sistema. Estas características se exponen a los desarrolladores a través del marco de trabajo de aplicaciones de Android; algunas son: System C library (implementación biblioteca C estándar), bibliotecas de medios, bibliotecas de gráficos, 3D y SQLite, entre otras.
Runtime de Android: Android incluye un set de bibliotecas base que proporcionan la mayor parte de las funciones disponibles en las bibliotecas base del lenguaje Java. Cada aplicación Android corre su propio proceso, con su propia instancia de la máquina virtual Dalvik. Dalvik ha sido escrito de forma que un dispositivo puede correr múltiples máquinas virtuales de forma eficiente. Dalvik ejecutaba hasta la versión 5.0 archivos en el formato Dalvik Executable (.dex), el cual está optimizado para memoria mínima. La Máquina Virtual está basada en registros y corre clases compiladas por el compilador de Java que han sido transformadas al formato.dex por la herramienta incluida "dx". Desde la versión 5.0 utiliza el ART, que compila totalmente al momento de instalación de la aplicación.
Núcleo Linux: Android depende de Linux para los servicios base del sistema como seguridad, gestión de memoria, gestión de procesos, pila de red y modelo de controladores. El núcleo también actúa como una capa de abstracción entre el hardware y el resto de la pila de software.
 

Seguridad, privacidad y vigilancia

Según un estudio de Symantec de 2013, demuestra que en comparación con iOS, Android es un sistema explícitamente menos vulnerable. El estudio en cuestión habla de 13 vulnerabilidades graves para Android y 387 vulnerabilidades graves para iOS. El estudio también habla de los ataques en ambas plataformas, en este caso Android se queda con 113 ataques nuevos en 2012 a diferencia de iOS que se queda en 1 solo ataque. Incluso así Google y Apple se empeñan cada vez más en hacer sus sistemas operativosmás seguros incorporando más seguridad tanto en sus sistemas operativos como en sus mercados oficiales.


Se han descubierto ciertos comportamientos en algunos dispositivos que limitan la privacidad de los usuarios, de modo similar a iPhone, pero ocurre al activar la opción «Usar redes inalámbricas» en el menú «Ubicación y seguridad», avisando que se guardarán estos datos, y borrándose al desactivar esta opción, pues se usan como caché y no comolog tal como hace iPhone.


Como parte de las amplias revelaciones sobre vigilancia masiva filtradas en 2013 y 2014, se descubrió que las agencias de inteligencia estadounidenses y británicas, la Agencia de Seguridad Nacional (NSA) y el Cuartel General de Comunicaciones del Gobierno (GCHQ), respectivamente, tienen acceso a los datos de los usuarios de dispositivos Android. Estas agencias son capaces de leer casi toda la información del teléfono como SMS, geolocalización, correos, notas o mensajes. Documentos filtrados en enero de 2014, revelaron que las agencias interceptan información personal a través de Internet, redes sociales y aplicaciones populares, como Angry Birds, que recopilan información para temas comerciales y de publicidad. Además, según The Guardian, el GCHQ tiene una wiki con guías de las diferentes aplicaciones y redes de publicidad para saber los diferentes datos que pueden ser interceptados Una semana después de salir esta información a la luz, el desarrollador finlandés Rovio, anunció que estaba reconsiderando sus relaciones con las distintas plataformas publicitarias y exhortó a la industria en general a hacer lo mismo.


Las informaciones revelaron que las agencias realizan un esfuerzo adicional para interceptar búsquedas en Google Maps desde Android y otros smartphones para recopilar ubicaciones de forma masiva. La NSA y el GCHQ insistieron en que estas actividades cumplen con las leyes nacionales e internacionales, aunque The Guardian afirmó que las últimas revelaciones podrían sumarse a la creciente preocupación pública acerca de cómo se acumula y utiliza la información, especialmente para aquellos fuera de los EE.UU. que gozan de menos protección en temas de privacidad que los estadounidenses.


Usos y dispositivos

El sistema operativo Android se usa en teléfonos inteligentes, ordenadores portátiles, netbooks, tabletas, Google TV, relojes de pulsera,66auriculares67 y otros dispositivos,68 69 70 siendo este sistema operativo accesible desde terminales de menos de $100 hasta terminales que superen los $1000.
La plataforma de hardware principal de Android es la arquitectura ARM. Hay soporte para x86 en el proyecto Android-x86, y Google TV utiliza una versión especial de Android x86.

El primer teléfono disponible en el mercado para ejecutar Android fue el HTC Dream, dado a conocer al público el 22 de octubre de 2008. A principios de 2010 Google ha colaborado con HTC para lanzar su producto estrella en dispositivos Android, el Nexus One. Google ha continuado la comercialización de la gama Nexus en 2010 con el Samsung Nexus S, en 2011 con el Galaxy Nexus en 2012 con el Nexus 4 y las tablets Nexus 7 y Nexus 10 en 2014 con el Nexus 6 y la tablet Nexus 9.Estos dispositivos son utilizados para el desarrollo e implementación de Android, siendo los dispositivos que estrenan las nuevas versiones disponibles. En la actualidad existen aproximadamente 1.000.000 de aplicaciones para Android y se estima que 1.500.000 teléfonos móviles se activan diariamente, y en 2013 se llegó a los 1000 millones de teléfonos inteligentes Android en el mundo.

iOS y Android 2.3.3 "Gingerbread" pueden ser configurado para un arranque dual en un iPhone o iPod Touch liberados con la ayuda de OpeniBoot y iDroid.
Diseño y desarrollo

Android es considerado como uno de los modelos de negocio más exitosos, pues su desarrollo estratégico contempla los factores que más se tienen en cuenta dentro de las herramientas y metodologías desarrollados por expertos en negocios. Este sistema operativo se ha convertido en un modelo a seguir por desarrolladores de tendencias y negocios de alto impacto.«Actualidad Android».


Android, al contrario que otros sistemas operativos para dispositivos móviles como iOS o Windows Phone, se desarrolla de forma abierta y se puede acceder tanto al código fuente como a la lista de incidencias donde se pueden ver problemas todavía no resueltos y reportar problemas nuevos.


El que se tenga acceso al código fuente no significa que se pueda tener siempre la última versión de Android en un determinado móvil, ya que el código para soportar el hardware (controladores) de cada fabricante normalmente no es público, así que faltaría un trozo básico del firmware para poder hacerlo funcionar en dicho terminal, y porque las nuevas versiones de Android suelen requerir más recursos, por lo que los modelos más antiguos quedan descartados por razones de memoria (RAM), velocidad de procesador, etc.


En un principio, Android era eminentemente un sistema operativo pensado para usar con teclado, y gracias a un cursor poder navegar entre las aplicaciones. Desde su comienzo, Android ha sido altamente personalizable. Poco después, antes del lanzamiento del primer teléfono Android, esta filosofía cambió para convertirse en eminentemente táctil, y poder competir contra el iPhone, presentado 1 año y 9 meses antes.


Aplicaciones

Las aplicaciones se desarrollan habitualmente en el lenguaje Java con Android Software Development Kit (Android SDK), pero están disponibles otras herramientas de desarrollo, incluyendo un Kit de Desarrollo Nativo para aplicaciones o extensiones en C o C++, Google App Inventor, un entorno visual para programadores novatos y varios marcos de aplicaciones basadas en la web multiteléfono. También es posible usar las bibliotecas Qt gracias al proyecto Necesitas SDK.

El desarrollo de aplicaciones para Android no requiere aprender lenguajes complejos de programación. Todo lo que se necesita es un conocimiento aceptable de Java y estar en posesión del kit de desarrollo de software o «SDK» provisto por Google el cual se puede descargar gratuitamente.

Todas las aplicaciones están comprimidas en formato APK, que se pueden instalar sin dificultad desde cualquier explorador de archivos en la mayoría de dispositivos.


Google Play
Google Play es la tienda en línea de software desarrollado por Google para dispositivos Android. Una aplicación llamada "Play Store" que se encuentra instalada en la mayoría de los dispositivos Android y permite a los usuarios navegar y descargar aplicaciones publicadas por los desarrolladores. Google retribuye a los desarrolladores el 70% del precio de las aplicaciones. Esta aplicación reemplazó a "Market".

Por otra parte, los usuarios pueden instalar aplicaciones desde otras tiendas virtuales (tales como Amazon Appstore o SlideME) o directamente en el dispositivo si se dispone del archivo APK de la aplicación.


Android Pay


El sistema de pago que le permite comprar usando un teléfono con sistema operativo Android Mercadotecnia 


Logos


El logotipo de la palabra Android fue diseñado con la fuente Droid, hecha por Ascender Corporation.


El verde es el color del robot de Android que distingue al sistema operativo. El color print es PMS 376C y color GBN en hexadecimal es #A4C639, como se específica en la Android Brand Guidelines.


Tipografía

La tipografía de Android se llama Norad, solo usada en el texto del logo. Para Ice Cream Sandwich se introduce una tipografía llamada Roboto, que, según los propios creadores, está pensada para aprovechar mejor la legibilidad en los dispositivos de alta resolución. Más tarde, en 2014 y con Android 5.0 Lollipop, se introduce un rediseño de Roboto. 


Cuota de mercado
La compañía de investigación de mercado Canalys estima que en el segundo trimestre de 2009, Android tendría 2,8% del mercado de teléfonos inteligentes en el ámbito mundial.


En febrero de 2010, ComScore dijo que la plataforma Android tenía el 9% del mercado de teléfonos inteligentes en los Estados Unidos, como estaba tasado por los operadores. Esta cifra fue superior al estimado anterior de noviembre de 2009, el cual fue del 9%. Para finales del tercer trimestre de 2010, el mercado de Android en los Estados Unidos había crecido en un 21,4%.

En mayo de 2010, Android superó en ventas a iPhone, su principal competidor. De acuerdo a un informe del grupo NPD, Android obtuvo un 28% de ventas en el mercado de los Estados Unidos, un 8% más que en el trimestre anterior. En el segundo trimestre de 2010, los dispositivos iOS incrementaron su participación en un 1%, indicando que Android está tomando mercado principalmente de RIM.Adicionalmente, los analistas apuntaron que las ventajas de que Android fuera un sistema multi-canal, multi-operador, le permitiría duplicar el rápido éxito que obtuvo el sistema Windows Mobile de Microsoft.

A principios de octubre de 2010, Google agregó 20 países a su lista de lugares geográficos donde los desarrolladores pueden enviar aplicaciones. Para mediados de octubre, la compra de aplicaciones estaba disponible en un total de 32 países.

En noviembre de 2013 Andy Rubin dijo que se activaban 1.500.000 dispositivos diariamente y también. En diciembre de 2011 Andy Rubin dijo que se activaban 700.000 dispositivos diariamente, anteriormente en julio de 2011 se declaró que se activan unos 550.000 dispositivos Android cada día. en comparación con diciembre de 2010 que se activaban 300.000 dispositivos móviles con Android,y los 100.000 que se activaban en mayo de 2010.
En abril de 2013 se hizo público que Android alcanzó el 92% en ventas de nuevos smartphones para el trimestre comprendido entre diciembre 2012 y febrero 2013 en España, seguido de iOS con un 4.4%


Demanda de Oracle
A través de un comunicado de prensa, Oracle anunció el 12 de agosto de 2010 una demanda contra Google por violación de propiedad intelectual en el uso de Java en el sistema operativo Android. La razón citada: «Al desarrollar Android, Google a sabiendas, infringió directa y repetidamente la propiedad intelectual de Oracle en relación con Java. Esta demanda busca remediar apropiadamente su infracción».
Sin embargo, el 1 de junio de 2012 se celebró el juicio fallando a favor de Google, siendo así que no violaba ninguna patente de Oracle.


Google Code

Google Code

Google Code es un sitio de Google para desarrolladores interesados en el desarrollo Google-related/open-source. El sitio contiene códigos fuente abiertos, una lista de sus servicios de apoyo público y API.

Proyectos


Gears



Google Web Toolkit



El Google Web Toolkit (GWT) es un conjunto de herramientas de código abierto permite a los desarrolladores crear aplicaciones Ajax en el lenguaje de programación Java . GWT permite el rápido desarrollo y depuración, en cualquier Java IDE, entre servidor y cliente. Después, el compilador de GWT traduce las aplicaciones Java en sus equivalentes en JavaScript, el cual manipula un navegador web HTML DOM utilizando DHTML. GWT da eficientes soluciones a las complicaciones de Ajax, principalmente RPC, control del historial, marcadores y portabilidad a otros navegadores. Es liberado bajo la licencia Apache versión 2.0.

Cierre de servicio 

Google ha anunciado el cierre del servicio para la fecha de 26 de enero de 2016, desde el 12 de marzo de 2015 ya no es posible crear nuevos proyectos y para el 24 de agosto de 2015 el servicio entrará en modo solo lectura, desde la fecha del anuncio del cierre se ofrece soporte para migrar a otras plataformas.

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Google Web Toolkit



El Google Web Toolkit (GWT) es un conjunto de herramientas de código abierto permite a los desarrolladores crear aplicaciones Ajax en el lenguaje de programación Java . GWT permite el rápido desarrollo y depuración, en cualquier Java IDE, entre servidor y cliente. Después, el compilador de GWT traduce las aplicaciones Java en sus equivalentes en JavaScript, el cual manipula un navegador web HTML DOM utilizando DHTML. GWT da eficientes soluciones a las complicaciones de Ajax, principalmente RPC, control del historial, marcadores y portabilidad a otros navegadores. Es liberado bajo la licencia Apache versión 2.0.

Cierre de servicio 

Google ha anunciado el cierre del servicio para la fecha de 26 de enero de 2016, desde el 12 de marzo de 2015 ya no es posible crear nuevos proyectos y para el 24 de agosto de 2015 el servicio entrará en modo solo lectura, desde la fecha del anuncio del cierre se ofrece soporte para migrar a otras plataformas.